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パワプロアプリ SG高校サクセス攻略のイベント一覧とランダムイベント!

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パワプロアプリ SG高校サクセス攻略のイベント一覧とランダムイベント!

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パワプロアプリ サクセスこと「実況パワフルプロ野球」スマホ版では

2015年6月18日より、新シナリオである「SG高校」が配信されました

今回はそんなSG高校のサクセス攻略のための基本イベント一覧を紹介します

イベントは、セクション1・2・3・4内の固定イベントと

ランダムイベントが「抜き打ち訓練、あまーい指導、惚れられ、助っ人出勤、巨大イノシシ、野生の目覚め、ゲリラ豪雨、探検、探検!、守護神の精神、鉄壁のバッテリー」があります

まだ配信されて間もないので、随時更新していきます

SG高校サクセスの特徴

SG高校

パワプロアプリ初のミニゲームを搭載そてSG高校サクセスの特徴は・・・

・ミッションコマンド「ミニゲーム」で経験点やコツを獲得できる

・イベキャラの役割レベルを上げられる

・練習試合ではなく「護衛大会」が行われる

となっています

今までのサクセスとは違、練習試合ではなく「護衛大会」ミニゲームで経験点を獲得し

さらにオリジナルコマンドとして「ミッション」コマンドを利用して、評価を上げたりコツを習得したりします

さらにイベキャラには、それぞれ役割レベルというものがあり

この役割レベルを上げることで護衛大会で勝てるかどうかが変わってきます

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SG高校サクセスの流れとイベント

SG高校サクセスの基本の流れとイベント一覧です

セクション1 護衛と野球

セクション1「護衛と野球」の流れです

2年 8月 1週 技術+
2週 やる気+ 精神+
3週
4週
2年 9月 1週

第一回 護衛大会

【ミッションコマンド】が使えるようになる

【カラスボンバー】をもらう

※ミッションに成功するまで何度も挑戦できる

「参加する」

成功:やる気+ 監督評価+ 体力- ミッション報酬

失敗:やる気- 体力- 精神- 参加メンバーの役割レベルアップ

「参加しない」:精神+

2週

秋季大会

技術+ 精神+

3週

大筒高校と対戦

やる気-

4週
2年 10月 1週

技術+

変化球/敏捷+

体力-

【森河・伊貫がチームに参加】

2週
3週
4週

桜ノ宮評価+

精神+ 

やる気+

第一回護衛大会はチュートリアルみたいなもので失敗しても何度も挑戦出来ます

ただし二度目以降で成功しても報酬は貰えないので注意です

セクション2 呼吸を合わせて

セクション2「呼吸を合わせて」の基本の流れとイベントをまとめます

2年 11月 1週
2週

【サバイバルゲーム】(操作なし)

チームメイト評価+

変化球/敏捷+

体力-

3週
4週 第二回 護衛大会

「参加する」

成功:やる気+ 監督評価+ 体力- ミッション報酬

失敗:やる気- 体力- 精神- 参加メンバーの役割レベルアップ

「参加しない」:精神+

2年 12月 1週
2週
3週 桜ノ宮評価+
森河評価+
伊貫評価+ やる気+
4週 【クリスマス】
2年 1月 1週 【お正月】
2週
3週

【交流戦:大筒高校】(操作なし)

技術+

精神+

4週

セクション2では操作なしのイベントがいくつかあります

セクション3 サバイバル

セクション3「サバイバル」の基本の流れとイベント一覧です

2年 2月 1週
2週 【バレンタイン】
3週 第三回護衛大会

「参加する」

成功:やる気+ 監督評価+ 体力- ミッション報酬

失敗:やる気- 体力- 精神- 参加メンバーの役割レベルアップ

「参加しない」:精神+

4週
2年 3月 1週
2週
3週
4週
3年 4月 1週 【新入部員が入ってくる】
2週

【サバイバル合宿開始】※以降4月1週まで休むコマンドが使えない

筋力+

3週
4週

SG高校ではセクション3の終わり頃にサバイバル合宿があります

サバイバル合宿中のランダムイベントもありますよ

セクション4 ファイナルミッション

セクション4「ファイナルミッション」の基本の流れとイベント一覧です

3年 5月 1週
2週 【サバイバル合宿終了】
3週
4週
3年 6月 1週 第四回 護衛大会

「参加する」

成功:やる気+ 監督評価+ 体力- ミッション報酬
失敗:やる気- 体力- 精神- 参加メンバーの役割レベルアップ

「参加しない」:精神+

2週
3週
4週 やる気+ 精神+
3年 7月 1週

【地区予選 1回戦】

対戦相手:ラズベリー工業高校など

2週
3週

【地区予選 決勝戦】

対戦相手:大筒高校

4週
3年 8月 1週

【甲子園 1回戦】

対戦相手:マチェット高校など

2週 【甲子園 2回戦】
3週

【甲子園 決勝戦】

対戦相手:円卓高校

甲子園予選が始まったら、負けた時点でサクセス終了です。

決勝戦は大筒高校で、おそらく今までのサクセスのライバル校の決勝戦の相手で一番弱いです

SG高校ランダムイベント

SG高校でのランダムイベントです

サバイバル合宿中に起こるランダムイベントもあります

抜き打ち訓練

「抜き打ち訓練」イベントです

選択肢 結果 効果
一緒に追う 成功

筋力+ 

精神+

失敗

筋力+

精神-

二手に分かれる 成功

矢部評価+ 

変化球/敏捷+ 

技術+

失敗

変化球/敏捷+

矢部評価-

成功と失敗の確率はランダムとなっているようです

あまーい指導

選手に甘い監督の「あまーい指導」イベントです

あま~い指導

選択肢 効果
言うとおりに休む 体力+
もう少しがんばる

筋力+

体力-

惚れられ

氷上の「惚れられ」イベントです

惚れられ 惚れられ
選択肢 効果
様子を見る 精神+
桜ノ宮に相談する

桜ノ宮評価+ 

技術+

オレがガツンと言ってやる

氷上評価+ 

筋力+

ここは氷上聡里がデッキにいる場合は「俺がガツンと言ってやる」を選択して評価を上げよう

助っ人出勤

「助っ人出勤」イベントです

選択肢 効果
あきらめてもらう 技術+
森河を助っ人に行かせる

森河評価+ 

精神+

オレが助っ人になる!

筋力+ 

変化球/敏捷+

体力-

巨大イノシシ(サバイバル合宿中限定)

サバイバル合宿中に発生する「巨大イノシシ」イベントです

特定のキャラの評価が高いと、効果が変わります

巨大イノシシ

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以下
選択肢 結果 効果
大声で追い払う 成功 筋力+
失敗

筋力- 

精神-

全力疾走 成功 変化球/敏捷+
失敗

変化球/敏捷- 

精神-

死んだふり 成功 精神+
失敗

やる気- 

精神-

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以上
氷上

変化球/敏捷+ 

技術+

矢部 変化球/敏捷+
森河

変化球/敏捷+ 

精神+

伊貫

変化球/敏捷+ 

技術+

桜ノ宮

変化球/敏捷+ 

筋力+

SG高校のイベキャラたちの評価が高いと、展開が変わります

なおこの上記のキャラはデッキに入れる必要はなく、評価さえ上げていればおk

野生の目覚め(サバイバル合宿中限定)

「野生の目覚め」イベントです

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以下
結果 効果
成功

筋力+ 

技術+ 

変化/敏捷+ 精神+

失敗

筋力+ 

精神+

体力-

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定以上
効果

筋力+ 

変化球/敏捷+ 

技術+

特定キャラの評価が高い場合、成功・失敗なく経験点がもらえます

ゲリラ豪雨(サバイバル合宿中限定)

「ゲリラ豪雨」イベントです

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以下
展開1 展開2 効果
木陰に避難 精神+
雨に打たれる 精神-
洞窟を発見 コウモリに追われて逃げ出す

筋力+

体力-

雨宿りで体を休める

体力+ 

技術+

きれいな水晶を発見

筋力+ 

技術+ 

変化球/敏捷+ 

精神+

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定以上
【1人登場】
氷上 技術+
矢部 変化球/敏捷+
森河 変化球/敏捷+
伊貫 精神+
桜ノ宮 筋力+

イベント展開、特定キャラの評価によってもらえる経験点が違います

探検、探検!(サバイバル合宿中限定)

「探検、探検!」イベントです

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定値以下
イベント展開 効果
ヘビに噛まれそうになって逃げ出す

変化球/敏捷+

体力-

川を発見、川魚を獲る 体力+
木材になりそうな樹木発見

筋力+

【ランダムで練習レベルが1つアップ】

UMAっぽい影を発見

やる気+ 

技術+

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河の評価が一定以上
【1人登場】
氷上

体力+ 

技術+

矢部

体力+ 

変化球/敏捷+

森河

体力+ 

技術+

伊貫

体力+ 

精神+

桜ノ宮

体力+ 

筋力+

守護神の精神

「守護神の精神」イベントです

 

効果

やる気+ 

技術+

やる気と技術をもらえて、マイナスがないイベントです

鉄壁のバッテリー

「鉄壁のバッテリー」イベントです

効果 精神+

SG高校サクセスの評価

新シナリオとして登場したSG高校サクセスなのですが

攻略をしてみての評価をまとめたいと思います

【メリット】

・体力がなくてもミッションで経験点を稼げる

・練習試合がない代わりに護衛試合がある

・ミッションで特殊能力のコツをもらえる

・練習試合がないため、投手育成の方が向いている?

【デメリット4】

・役割レベルを考えるのが面倒

・レベルの高いミニゲームでがムズイ

・っていうか護衛大会が地味に難しい

こんな感じになりました!
まだサクセスが配信されたばかりで検証中ですが、「ミッション」の使い所がポイントになりそうです

ミッションコマンドについては別記事でまとめるつもりですので、少々お待ちください

別途育成理論に関してもまた別でまとめます

 

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